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登録日:2017/07/20 (木) 00 12 13 更新日:2024/09/05 Thu 13 49 41NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 グランドロード ザイバツ・シャドーギルド ソウカイヤ ソウカイ・シンジケート ツチノコ デス・キリ ニンジャ ニンジャスレイヤー ニンジャ六騎士 ハガネ・ニンジャ ベッピン マスターカタナ ライバル 主 速水奨 黙示録の獣 「キリステ・ゴーメン」 ダークニンジャはニンジャスレイヤーの登場人物。 CV.速水奨 ◆概要◆ 本名は「フジオ・カタクラ」。 ソウカイヤのボス、ラオモト・カンの懐刀であるイアイドーのタツジン。 そしてマルノウチ抗争でフジキド・ケンジの妻子を殺めた張本人であり、ニンジャスレイヤーにとって最大の宿敵である男。 神話級アーチニンジャ「ハガネ・ニンジャ」のソウル憑依者で、オブシディアンめいた黒色のニンジャ装束に身を包み、フルフェイスメンポとニンジャヘルムによってその顔は完全に隠されている。 しかし、ニンジャスレイヤーとの戦いでヘルムを砕かれてからはメンポのみを装着している。 ◆人物像◆ 寡黙かつ冷徹、そして虚無的な性格の持ち主で、一本のカナタのように黙々とラオモトに従っている。 ラオモトも相手の尻にキスをするような行動を決して取らないダークニンジャを気に入っている。 しかしただ従順なだけではなく、ニンジャスレイヤーに敗れた後は彼をライバル視しするようになるなど心の奥深くにあるプライドも非常に高い。 強力なカラテと同時にニンジャ神話への深い造詣を持っており、ニンジャへの知識を幅広く持っている。 ハガネ・ニンジャ フジオ・カタクラよ!汝の呪いは解かれたり! フジオ・カタクラに憑依したニンジャソウル。 神話級ニンジャ集団「ニンジャ六騎士」の一人であり、「マスターカタナ」の称号を持つ。 そしてカツ・ワンソーにより認められた「二十四大ニンジャクラン」の一角「ハガネ・ニンジャクラン」の開祖でもある。 ハガネ・ニンジャクランは勇猛さや武術だけでなく、過酷な規律による軍隊的鍛錬、最先端の武具、およびその扱いを象徴する「武」の漢字をカツ・ワンソーに与えられたという。 その称号に恥じず彼のクランは武器の扱いに長けウェポンマスターとして知られ、以後ツルギ・ニンジャクランやイージス・ニンジャクランなど、武具にまつわる様々なニンジャクランが派生していった。 ニンジャ大戦の最終決戦、バトル・オブ・ムーホンにおいて妖刀ベッピンを振るい、ハトリ・ニンジャと共にカツ・ワンソーと戦った。 結果、カツ・ワンソーは心臓にベッピンを突き立てられ、肉体を捨ててキンカク・テンプルへと逃亡し、戦いはハトリとハガネの勝利に終わった。 しかし、ベッピンにはカツ・ワンソーの邪悪なるソウルが宿ってしまい、それを危険視したハトリはベッピンを始末しようとしたが、 ハガネ・ニンジャはあろう事かそれを拒絶し、ハトリを斬り殺したのである。 ハガネ・ニンジャが凶行に走った理由は不明。 カツ・ワンソーの力に欲をかかれたか、既にしてワンソーの邪悪なるソウルに呑まれていたのか。 いずれにせよ、ハトリを裏切ったハガネは何食わぬ顔で自軍に戻り、ハトリはワンソーに討たれたと偽って英雄となった。 しかし数年が経つと、ハガネ・ニンジャは豹変していき、取り憑かれたかのようにニンジャを殺害し、心臓を貫いてベッピンにソウルを吸収することで新たなヌンジャとなるべく力をつけていった。 これはカツ・ワンソーのソウルの働きによるものであり、ワンソーはハガネにニンジャソウルを集めさせ、復活を目論んでいたのである。 が、ソガ・ニンジャによってハトリ・ニンジャを殺していた事、ベッピンに宿る危険すぎる力を暴かれたハガネ・ニンジャはヘーアンキョ・キャッスルから逃亡。 逃亡したハガネ・ニンジャは数十年、あるいは数百年に渡って殺戮を続けた。 当時のモータル達からハガネ・ニンジャは破壊神や竜として恐れられ、 バジリスク フンババ メデューサ エイトヘッズドラゴン 黙示録の獣 ツチノコ チェルノボグ などの神話の原型となったという。 ツチノコナンデ? しかし、ハガネ・ニンジャは狩人のフードを被った謎の人間の射った一本の矢によって心臓を貫かれ、追撃のタケヤリによって討たれた。 死後ベッピンはヤマイヌ・ニンジャによって持ち去られ、人が竜を殺したこの出来事は竜殺しの聖人伝説の基になったという。 その死の際、ハガネ・ニンジャはその男にいずれベッピンを探し出すまで決して解けぬ漢字の呪いを背負わせた。 その人間の子孫にも呪いは受け継がれ、一族の男には「ハガネ」を意味するエンシェント・カンジの痣を背負い、若くして狂う者や放浪者が後を絶たなかったという。 そしてその一族の末裔こそがフジオ・カタクラであるのだ。 ◆第二部中盤以前◆ ニンジャスレイヤーとの最初の邂逅は「メナス・オブ・ダークニンジャ」。 ミニットマンがニンジャスレイヤーに残した残したニンジャソウル反応からドラゴン・ゲンドーソー=センセイの居場所を突き止め、 VTOLから降下してニンジャスレイヤーに強襲を仕掛け、一度はニンジャスレイヤーのヒサツ・ワザをも破り、打ち倒してみせた。 しかし、ゲンドーソー=センセイの命を賭したラスト・インストラクションを受けたニンジャスレイヤーによってベッピンをへし折られ、 初めてニンジャソウルに呑まれる事無くナラクの力を引き出したニンジャスレイヤーのチャド―暗殺拳の前に敗北を喫する。 ニンジャスレイヤーはこの戦いで死を目前にしたソーマト・リコール現象を起こし、ダークニンジャこそが己の妻子を殺した張本人である事を思い出している。 その戦いでのダメージによって死にかけていたが、運命者マスター・トータスが介入し、トータスが発した「運命」という特別な意味を持つ言葉によって命を繋いだ。 その後は昏睡状態に陥り、ソウカイ・シンジケートの乗っ取りを画策するゴンベモン=ウォーロックの放った刺客により始末されかかったが息を吹き返し、返り討ちにする。 勅語にマスター・トータスから回収した折れたるベッピンの欠片を渡され、ベッピンを打ち直すためサンダーフォージなる刀鍛冶を探すべしという宣託を受ける。 目覚めた後は自分に襲撃を仕掛けてきたニンジャの情報を好きなスシネタに至るまで調べ上げ、裏で糸を引いていたウォーロックを始末した。 そしてトコロザワ・ピラーにてニンジャスレイヤーと再戦し、互角の戦いを繰り広げたが、ニンジャスレイヤーにベッピンが粉砕されそうになったため、 再び運命者が介入し、戦いは中断。運命者の助言に従いソウカイ=シンジゲートを去り、キョートへと向かう。 本来、キョートはソウカイヤと敵対関係にあるザイバツ・シャドーギルドの支配下にある為、ダークニンジャが踏み入れば外交問題に発展する筈だったが、 彼はザイバツに降る事でキョートに足を踏み入れた。 古事記を全編読破したニンジャ知識の深さによってマスターしていた奥ゆかしい礼儀作法とその実力によってザイバツでも着々と地位を上げ、 その台頭を面白く思わない者を尻目にシンパを増やしていく事になる。 何故ダークニンジャはソウカイヤを裏切ったのか。 それを知るには、時を遡らねばならない。妖刀ベッピンとハガネ・ニンジャ……そしてエンシェント漢字の呪いを背負うフジオ・カタクラの秘密を明かすために……ヌンジャ……とても謎めいた言葉…… ◆ソウカイ=ニンジャ以前の経歴 幼き頃のフジオは家計を助けるために奨学生となって考古学を学び、自らに刻まれた漢字の謎を解き明かす事を決意する。 しかしその事を両親に伝えようとした夜に、借金のカタにネオカブキチョの非合法商業施設へと売り飛ばされてしまう。 この経験からフジオは捨てられる事を無意識に恐れるようになり、能力を磨いて評価される事に喜びを感じるようになった。 フジオは数名の仲間達と非合法施設から脱走を果たす。その後孤児院に引き取られると、奨学生としてネオサイタマ大学に入学、ウミノ考古学研究室に籍を置いた。 そこで同研究室の助手ホソダが立ち上げたマレニミル社に勧誘されると、大学を中退して世界各地を巡り、ほとんど違法行為の冒険を繰り返すようになる。 この時、共に施設を脱出した仲間達に対してはまだ人間性を残しており、ダークニンジャとなった今でも気安い態度を見せる。 そしてマレニミル社での冒険の末、エジプトのピラミッドに辿り着き、封じられたベッピンを手にし、フジオはハガネ・ニンジャの力を手に入れたのだった。 ……だからなんだ?フジオがそんなものを望んでいたというのか? フジオはカンジの秘密を解いた時、道が示されると思っていた。 そしてあるいは、失った両親の愛を取り戻す事も… しかし示されるものは何もなく、フジオ・カタクラはそのセンチメントを否定し、自らの宿命を受け入れて「何者にも傷つけられぬ虚無の剣」となる事を誓う。 そして三年間の放浪の末、ネオサイタマの路地裏でラオモト・カンに見いだされたのだった。 だがしかし!運命者の介入によってフジオは未だ己の運命が終わっていない事を知った。 そしてベッピン修復に必要な三種の神器の一つ、「ブレーサー・オブ・サジェクション」を手に入れたフジオはベッピンを鍛えしサンダーフォージにベッピンを修復させ、その口から語られた自らの運命の真実を知った。 自らの呪いの元凶を。自らの運命がカツ・ワンソー復活の為の依り代となる定めだという事を。 そしてダークニンジャは憤激のままに運命への反逆を。大敵カツ・ワンソーに刃を突き立てる事を決意した。 「おれの屈辱の時代はついに終わるのだ!呪われろ!呪われろ!呪われろ!」 「宿命だと!?運命だと!?ノロイだと!?見ているがいい、俺は全てを逆手にとってやる!」 ◆戦闘能力◆ 実際強い。 イアイドーを軸とする戦闘スタイルを用い、カタナを用いた戦闘はもちろん、無手のカラテも相当なワザマエを誇る。 切れ味鋭いカタナのようなカラテを振るったかと思えば、荒々しく重いカラテも隠し持っており、多種多様なカラテを使い分ける。 ◆装備◆ 妖刀ベッピン 神話級ニンジャ・サンダーフォージが作り上げたカタナ。 名前の由来はサンダーフォージの想い人であったハトリの娘「ベッピン」。 ヌンジャであるカツ・ワンソーを殺すために鍛えられたカタナであり、鋼鉄にカツ・ワンソーのケジメされし左薬指の骨を混ぜて鍛え上げ、何人もの人間の生き血を吸わせながら造られている。 この為、カツ・ワンソーを唯一傷付けられるカタナであり、またカツ・ワンソーが唯一破壊できないカタナであった。 カツ・ワンソーのソウルが宿った事によって「ニンジャソウルを吸収する」という特性を持つに至ったが、ハガネ・ニンジャが討たれた後、ヤマイヌ・ニンジャとホンダ・ニンジャによって浄化の儀式を施された事で溜め込んでいたニンジャソウルは霧散している。 ニンジャスレイヤーによってへし折られることになったが、サンダーフォージによってナラク・ニンジャのソウルに耐性を持った状態で鍛え直され、真の力を取り戻すことになる。 ブレーサー・オブ・リジェクション 三種の神器の一つ。聖なるブレーサー。 ボンジャン・テンプル宝物殿のブッダデーモン像内に謎めいた意匠の鋼鉄製ガントレットの姿で隠されていた。 ポンジャン・テンプルの生き残りであるアコライトがこれを装着していたが、イヴォーカーに奪われた。 が、イヴォーカーはこのブレーサーに自我を侵食されてブッダデーモンめいた姿に変貌。 無差別に人々に襲い掛かり、ザイバツ・ニンジャさえ手に掛けるうち、ダークニンジャの懲罰対象となってカイシャクされ、ブレーサーはダークニンジャの手に渡った。 ダークローブ ハラキリ・リチュアルによって獲得したニンジャソウルの力によって生み出したカラテ生成物。 カラテ斥力を発生させる能力を持ち、ダメージの軽減や無慣性機動を可能とする。 ダークニンジャのカラテによって動き、大ジャンプや急制動、相手の抑え込みといった様々な小技に用いることが出来る。脱ぎ捨てた上での遠隔操作も可能。 ◆ヒサツ・ワザ◆ デス・キリ 超高速の踏み込みと同時に相手の胸を斬り払い、一瞬にして背後に回り込むダークニンジャの代名詞ともいうべきワザ。 静から動への一瞬の切り替えによって、相手からはまるでダークニンジャが突然消えたように見える。 ベッピンでなければ耐え切れず、他の得物では本来の威力が出せないか、出せても一発で砕ける。 ヤミ・ウチ ニンジャの心臓に刃を突き立て、ベッピンにニンジャソウルを吸収する技。 ベッピンにソウルを完全に吸収されたニンジャは爆発四散することなくヌケガラになって死ぬ。 一方吸収されたニンジャソウルはキンカクに昇れずにベッピンの中に留まり、カンジ・キルなどの折に消費される。 しかし、ソウルの本質の部分は永遠にカタナに残り続け、真のジゴクを味わい続けるという。 ちなみにヤミ・ウチを使うとベッピンが活性化する為、意志薄弱な者はベッピンに呑み込まれる。ダークニンジャによれば、ハガネ・ニンジャはくだらぬボンノによってその末路を辿ったという。 カンジ・キル ベッピンが前もって吸収しておいたソウルの力を放出し、デス・キリを連打する暗黒カラテ技。 カンジ・キルにより刻まれたカンジは、インガの重圧で相手の運命を捻じ曲げる呪いの効果を持つ。人にもニンジャにも許されぬ無慈悲で一方的な断罪。 これは全てを総べる者・ヌンジャの御業であるとされる。 しかしこの技もベッピンが暴走する危険がある為、聖なるブレーサーの物理掌握がなければ使えない。 が、第3部では聖なるブレーサーなしで使用している。画数少ないけど。 ◆第二部中盤からの動向◆ 第二部・第三部の核心にまつわるネタバレ注意な 運命への復讐を誓ったダークニンジャは、ゲコクジョを画策する一方、表向きはザイバツに奥ゆかしく仕え、懲罰騎士に任命されると共に本来はグランドマスターしか閲覧を許されないホウリュウ・テンプル書庫へのアクセスを許可される。 その書庫でナラク・ニンジャの正体を探ると共に、パープルタコやニーズヘグらを心酔させ、着々と自分の派閥を形成していく。 その中でデスドレインと遭遇。 カンジの呪いを施し、運命を乱すケオスの因子として殺す事無く放置したが、それが原因となってかつて共に施設を脱出した仲間をデスドレインに殺されてしまった。 (ちなみにデスドレインが休暇中のダークニンジャを襲ったのはパーガトリーによる手引き。奥ゆかしく礼儀作法に包んで「次は殺す」と忠告した) 仲間との再会でにわかに取り戻した人間性を再び殺し、ダークニンジャは運命への反逆の道を進み続ける。 そしてニンジャスレイヤーがキョート城に襲撃をかけてきた機を狙いアラクニッドにインタビューを敢行。 アラクニッドからヤマト・ニンジャ、ナラク・ニンジャの情報を得、三神器の正体への問いを妨害に現れたマスタークレインをアラクニッドごと貫いてヤミ・ウチし、アラクニッドの記憶からキョート城の正体を知る。 そしてダークニンジャは知った。ナラク・ニンジャのソウルに飴めいて溶けた「YoTH(ヤリ・オブ・ザ・ハント)」の穂先こそヤマト・ニンジャの斃れた地を示すもの、 そこにヤマト・ニンジャが探索した黄金の林檎が、カツ・ワンソーに対する致命の毒になり得る何かが存在すると! ナラク・ニンジャのソウルをベッピンに吸収すべくニンジャスレイヤーと対したダークニンジャだったが、 その最中にロード・オブ・ザイバツが介入。ニンジャスレイヤーと共に三種の神器を奪われた。 更にロードによってムーホン人とされた事で否応なくムーホンを早める事を余儀なくされ、ロードに襲撃を仕掛ける。 一度はベッピンを突き立てる事に成功したが、キョート城の力によって復活したロードに敗北。 致命傷を負ったダークニンジャはキョート城の力によって開いたオヒガンの門の下、ハラキリ・リチュアルを行うという賭けに出た。 その結果狙い通りにディセンション現象めいた新陳代謝の一時的異常加速によって復活を果たして、再び天守閣に乗り込む。 ニンジャスレイヤーに敗北し、悪足掻きを続けるロードにベッピンを突き立てたが、ロードが起動したキョート城の機構に巻き込まれ、ロードと共にオヒガンの彼方へと消え去った。 これにより、ニンジャスレイヤー達からは死んだものと思われていたが、オヒガンでのロードとのイクサを制してキョート城に生還し、ザイバツ・シャドーギルドの頭首(グランドロード)として君臨。 しかし、キョート城の琥珀玉座に緊密に結び付けられてしまい、非常に限られた条件をもってしか現世に下りることができなくなってしまった。 その為、配下のニンジャをネクサスを介して現世に送り、来たるべきカツ・ワンソーとのイクサに備え、有能なニンジャのスカウトやニンジャ真実にまつわる古代の遺物を収集している。 そしてアマクダリ・セクトによる「再定義」、即ちオヒガンと現世のリンクを完全に断つという目論見を防ぐべく、 ザイバツの主力を率いて現世に降り立ち、アマクダリとのイクサを開始する。 半コトダマ存在となったキョート城は現世とのリンクを断たれればオヒガンの彼方へ消え去る他ない。 ドラゴン・ニンジャによってそれを知らされたザイバツは再定義によって一時的に現世とオヒガンが接近する機を狙い、ネオサイタマへ現界した。 あるいはオヒガンとのリンクが断たれればカツ・ワンソーが復活する事もないかもしれない。しかしそんなものは勝利と呼べぬ。 自らの手でカツ・ワンソーに刃を突き立てると誓ったダークニンジャにとって、再定義は決して相容れぬ目論見であったのだ。 そしてニンジャスレイヤーの手によってアガメムノンが爆発四散した事で鷲の翼が開く事は無くなり、 再定義の揺り戻しによって現世に急速接近したキンカク・テンプルもナンシーとバーバヤガ、そしてシルバーキーによって再びオヒガンに固定された。 だがしかし、ダークニンジャの目的はアマクダリの打倒のみではなく、この機にナラク・ニンジャのソウルを手に入れる事にあった。 そしてアガメムノンとの戦いと大気圏突入で既に満身創痍だったニンジャスレイヤーを破り、遂にその心臓にヤミ・ウチを叩き込んだ。 しかしその瞬間、フジキド・ケンジはリアルニンジャ「サツバツナイト」として復活。 その決断的なカラテによって再びベッピンをへし折られてしまった。 ナラク・ニンジャのソウルへの耐性は、ニンジャスレイヤーに対しては有効だったが、サツバツナイトには意味を成さなかったのである。 第4部では物語開始の1年ほど前に現世との接触を果たし、キンカク・テンプルの接近の影響で蘇った古代リアルニンジャとのイクサに臨んでいる。 新たなニンジャスレイヤーの存在も知っているが、未だベッピンは折れたまま。 今の状態ではナラク・ニンジャのソウルも吸収できないため、手勢を送り込みつつもまだ本腰を入れて捕えるつもりはない様子。 ◆エイプリルフール◆ ほんやくチームによるエイプリルフール企画にも実際常連。なのだが…… ◆2013年『ニンジャ戦士特に宇宙』◆ ソウカイ・シンジケートのニンジャ。フジキド・ケンジ少年の家族の仇にして、 マスターゲンドーソーを倒し、風魔大手裏剣衛門と大男の諸共に暗黒重力指向反動砲で星を消し飛ばした。 オブシディアン色の特別迎撃機上に直立して両手に宇宙ビームチェーンソー剣を構えるが、宇宙ビームチェーンソー剣の名は『ベッピン』らしい… その正体は、伝説的宇宙戦士 'フジキド・アルベルト 。フジキド・ケンジの父 右目にドクロ刺繍の眼帯をし、鋭い左目、そして厳めしい口ひげという風貌。 ◆2014年『忍者スレイヤー』◆ 暗躍する黒コートの男、片倉フジオが登場。 ナンシー・リー曰く政府筋のエージェントで巻物を狙っているとのことだが、 正体があからさまに死んだはずの藤木戸ケンジの兄なのだ! それとは別に、天元風魔城には風魔暗黒忍者が在籍している。 連載版では片倉フジオはノストラダムス禅機関のエージェントの高校生で、忍者ブリンガーに変身する。 風魔暗黒忍者が乗っ取っている身体は黒コートの男ことケンジの兄 藤木戸健一 。 ◆2016年『忍偵ヌンチャック』◆ ダークサムライ。名前はともかく、キャラ崩壊は一見少なめだが…… 詳細は項目参照。 ◆余談◆ 現在でこそニンジャスレイヤーの油断ならぬライバル、という立ち位置だが、これが確立されたのはキャラの掘り下げがなされた第二部途中から。 第一部連載当時はいくつかのエピソードで顔を出し、「メナス・オブ・ダークニンジャ」にてドラゴン=ゲンドーソーを自爆に追いやるキンボシを挙げているが、 同話でナラクの力を引き出すことに成功したニンジャスレイヤーによって吹き飛ばされ、爆発四散こそしなかったもののそこからはずっと昏睡状態。 再び相まみえるのは終盤に入ってから……という登場回数の少なさで、彼自身のキャラも相まって影が薄かった。 その結果、第二回キャラクター人気投票ではなんと36位にランクインしてしまい、「ダークなんとか=サン」とかいうどこかで聞いたようなアダナまでヘッズから付けられる始末。 第一部をアニメ化した「ニンジャスレイヤーフロムアニメイシヨン」ではいくらなんでもさすがにフォローが入る……どころか 昏睡から復帰する「コンスピーラシィ・アポン・ザ・ブロークン・ブレイド」がよりにもよって第一部屈指の問題エピソードオー「デイ・オブ・ザ・ロブスター」「同2」と三本セットにされ しかも戦闘シーンは大幅カット。 まさかの「ダークロブスターサンド=サン」「ダークエビサンド=サン」状態である。アイエエエエ…… 幸い「メナス・オブ・ダークニンジャ」はどのコミカライズでも取り上げられているので、ダークニンジャ=サンの実際悪役な活躍を楽しみたい人はそちらから手に取っても良いだろう。 プロト版の設定ではハガネ・ニンジャはかつてドラゴン・ゲンドソーに破れたヌケニンという設定であった。またトイでは、''背中のボタンを押すと、刀を振り上げ「Overkill Ojigi!!」「Metsu-Retsu!!!」「Oshimai!!!」のいずれかをシャウト''する仕様だったらしい。他のはともかくオーバーキル・オジギとは一体…… 追記・修正は運命の反逆を誓いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブレーサー・オブ・[サジェクション -- 名無しさん (2017-07-20 09 33 25) 二部と三部終盤のネタバレが何の配慮も無く記載されている、おこがましや!もはやこれはミラーシェード=サンのケジメ案件では? -- 名無しさん (2017-07-20 10 10 24) ニンジャスレイヤーの力の源がニンジャに虐げられたモータルの怒りだとすれば、ダークニンジャは「驕り高ぶったニンジャの恐怖」を糧にしていることだなぁ。対立構造… -- 名無しさん (2017-07-20 10 28 00) リアルニンジャとの戦闘に備えてるけどインガオホーを山ほど背負ってるからカラダニキヲツケテネとしか言いようがない -- 名無しさん (2017-07-20 10 41 26) サンダーフォージ殺したのは失敗だったなおかげでベッピン修復するのにえらい回り道する羽目になっちゃったし -- 名無しさん (2017-07-20 10 44 54) ↑あの時期はケツをアンブッシュされてた頃をセルフフラッシュバックしててヌンジャ関連憎悪で荒んでたしねえ。 -- 名無しさん (2017-07-20 10 50 16) よく折れるベッピン -- 名無しさん (2017-07-20 11 03 57) 速水奨=サンのボイスがよく似合う -- 名無しさん (2017-07-20 12 30 36) ハガネの伝承に唐突に紛れ込むツチノコの出落ちっぷりよ -- 名無しさん (2017-07-20 13 54 32) 「ナラクに折られたんだけど」「今度はナラクでも折れないようにしたからね」って言われるもナラク関係なくなったサツバツナイトにへし折られるベッピン -- 名無しさん (2017-07-20 14 19 27) アイエエエエ…本家wikiより遥かに読みやすいよお… -- 名無しさん (2017-07-20 22 07 33) 他のニンジャ六騎士の酷いあだ名を見ると、ダークニンジャ=サンはきっとハガネニンジャのソウルと一緒にそういう運命も受け継いだんだなあ…そら運命恨むわ -- 名無しさん (2017-07-21 02 18 22) ↑8サンダーフォージ=サンはカイシャクしてもらうためにベッピン修復したんだから生かすとかしたらまず確実にダニン自身が殺されてた。 -- 名無しさん (2017-07-21 22 25 37) ↑3 本家wiki は昔からちょくちょく更新されていってるし、今まとめて書いた方が整理しやすいし仕方ない ニンジャスレイヤーも書籍化の際には文章や展開が整理されていて読みやすくなっておりドネートが非常にオススメであることですね? -- 名無しさん (2017-07-23 22 12 17) ↑2 相手の隙をフイ・ウチしてスレイできただけで、正面から戦ったら勝てる相手じゃなかったんだよな、フォージ=サン -- 名無しさん (2017-08-04 11 08 25) ガールズ・アンド・パンツァー(こう書くと忍殺の一エピソードみたいだ)の最終章が公開された今ならわかる。オーバーキル・オジギとは、突っ込んでくる相手に敢えてオギジをして、相手が自分の背中にのったら勢いよく上体を起こし、相手を自分の後方に投げ飛ばす技だ。 -- 名無しさん (2018-10-20 12 38 09) グラキラ版の「ああ、こいつ絶対CV速水奨だわ」オーラは尋常ではない -- 名無しさん (2019-05-05 18 25 17) 此処でのコイツにはダークケツベッピンは書かねぇのかい? -- 名無しさん (2019-05-05 19 34 05) ↑貴様ぁ、掘りたいのか -- 名無しさん (2019-05-05 20 07 59) コミカライズの少年フジオくんがマジで可愛かった -- 名無しさん (2019-11-07 20 43 57) ↑5 タヌキノキ・ジツの応用めいたワザマエ -- 名無しさん (2022-03-09 22 48 37) 誰だよ、フジオに冷凍ピザをセルフで焼かせたらクソ面白いって気づいた奴… -- 名無しさん (2024-09-05 13 49 41) 名前 コメント
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デス・エクスプロード VR 闇/火文明 (3) 進化オートギア ■このオートギアはマナゾーンにタップして置かれる。 ■進化−自分の闇または火のオートギア1枚の上に置く。 ■このオートギアがタップされた時、相手の手札を見る。相手は自分自身の手札、マナゾーン、墓地、バトルゾーンから、同じ名前の自分自身のカードをすべて山札の一番下に置く。 作者:切札初那 サイクル NDMG-04の進化オートギアサイクル。本家のDM-17で登場した進化クロスギアサイクルを元にしている。 それぞれ進化クロスギアとDM-12の進化Vを元にした名前になっている。 《スター・ネオウェーブ》 《ナーガ・ツナミ》 《デス・エクスプロード》 《エターナル・プロミネンス》 《ペガサス・グランドクロス》 収録 NDMG-04 「再生編 第4弾 終末魔道大戦」 評価 これって、同名カードが各ゾーンに1枚ずつあった場合でも効果は発動しますか? -- 引退者X (2023-04-20 09 51 31) ↑その辺は本家の《エクスプロード・カタストロフィー》と同じです -- 切札初那 (2023-04-20 13 50 14) だとしたら結構強いかもですね。《天使と悪魔の墳墓》みたいに使えそうですね -- 引退者X (2023-04-28 22 10 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokelightbw/pages/49.html
ダンジョン No. ポケモン LV 時間 季節 備考 B/W ダンジョン No. ポケモン LV 時間 季節 備考 B/W ダンジョン No. ポケモン LV 時間 季節 備考 B/W ダンジョン No. ポケモン LV 時間 季節 備考 B/W ダンジョン No. ポケモン LV 時間 季節 備考 B/W ダンジョン No. ポケモン LV 時間 季節 備考 B/W ダンジョン No. ポケモン LV 時間 季節 備考 B/W ダンジョン No. ポケモン LV 時間 季節 備考 B/W ダンジョン No. ポケモン LV 時間 季節 備考 B/W ダンジョン No. ポケモン LV 時間 季節 備考 B/W
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オリジナルダンジョン 間違っている情報が載っている可能性もあるので自己責任で閲覧をお願いします。 クマパンダンジョン(仮)ソロ用 クマパンダンジョン(仮)PT用 ごはんちゃんマップ クマパンダンジョン(仮)ソロ用 ソロ用かどうかはわからないが、便宜上ソロ用と表記しダンジョン名が不明なのでこれも適当に。 ダンジョンへ入るにはプロンテラ噴水上のNPC フォート(155,212)に話しかけ、クマパン10個を渡す必要がある。 ダンジョンは2階層に分かれており、2階に行くには1階のある部屋に居るフォートにクマパン15個渡す必要がある。 ダンジョンに出るMobはOpai鯖にいたPv伊豆住民達を真似て作られているもので、 いずれも一般Mob扱いではあるが半端な対策だとたこなぐりや瞬殺されることもある。 見た目は全員一般キャラと相違ないが、サイズ中は固定であっても種族が人型であるとは限らない。 2階のマップを更に進むと黒イフリートや白イフリートと呼ばれるBOSSのいる部屋にいくことができる。 BOSSを除き全Mobアクティブ。 ※このダンジョンに出てくるMobの詳細はモンスターに記載。1階と2階では出てくるMobが変わる。 ※このダンジョンに出てくるMobの中にはペットにすることができるのもいる。(詳細はペットへ) クマパンダンジョン(仮)PT用 ソロ用と同じく、便宜上PT用と表記しダンジョン名が不明なので上と統一。 ダンジョンへ入るには噴水広場上にある広場に居るNPC ロッタ(155,235)に話しかけ、クマパン2個を渡す必要がある。 このダンジョンはリログするとセーブポイントに戻されてしまうため注意が必要。 MapはGvで使われる砦内部をつなげたような形になっていて、多くのMapがあり移動するのも手間がかかる。(7~10階層?) このダンジョンに出てくるMobは既存のMVPBOSS達の名前がついており、属性や種族などはほぼ本家と同じだが、 違うのは外見が一般キャラであることと、本家とは違う取り巻きを連れているMobも居ること、使用するスキル等が異なる。 他にもウェディングドレスやタキシードを着たMobも存在しており、 同じ格好をしたBOSSも存在するため、名前をよく見てから攻撃する必要がある。 幸いにもランドグリスゴーストや他雑魚Mob以外はノンアクティブなので手を出さなければ死ぬことは無い。 ※このダンジョンに出てくるMobの詳細はモンスターに記載。 ごはんちゃんマップ ごはんちゃんしかいないマップの為便宜上適当に命名。 ダンジョンへ入るには プロンテラにある宿屋(PvPドアーマンが居る建物)の2Fの一番奥の部屋に居るNPC 謎の男 に話しかける必要がある。 よく動き回る為確実ではないが、とんだ先のフィールドを下にくだるとごはんちゃんが居る。 ただそれだけのMapであるが、ドロップ品が血枝とメギンなので狙う価値はあるのかも。 元々Opai鯖のモロクに居たMobだが少し仕様が違うようで倒しやすくなっている気がする。(未実証) ※ごはんちゃんの詳細はモンスターに記載。
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ダンジョンの概要 ダンジョンに入ると特定の目標が設定され、最終的にボス討伐など全ての目標を達成するとクリアとなる。 ダンジョン毎に敵の種類やダンジョンの基礎は一緒だが、構造は毎回ランダムとなる。 クリアしたりログアウトしたりするとダンジョンがリセットされ、何度も利用が可能。 ワールドティアがナイトメア以上になると、エンドコンテンツであるナイトメアダンジョンを利用できるようになる。 得られる報酬 初めてダンジョンをクリアしたときに古文書の化身が手に入り、地域の名声も得られる。 ダンジョンをクリアして得た化身はキャラクター共通で、化身目的に複数キャラでクリアする必要は無い。 ダンジョンで得られる化身は、メニュー コレクション 力の古文書で見られる。 ダンジョン名一覧 破砕山脈 アニカ・クレーム(Anica's Claim) 呪われた収容所(Black Asylum) カルデラ・ゲート(Caldera Gate) 邪教徒の隠れ家(Cultist's Refuge) 亡き者の潜心(Dead Man's Dredge) 穢された地下墓地(Defiled Catacomb) 放棄された小屋(Derelict Lodge) 禁じられた都市(Forbidden City) 見捨てられた石切り場(Forsaken Quarry) 神聖なる納骨堂(Hallowed Ossuary) 霜降る終焉(Hoarfrost Demise) 永久の放出(Immortal Emanation) コー・ドラガンの兵舎(Kor Dragan Barracks) コー・ヴァラーの防壁(Kor Valar Ramparts) 光の監視所(Light's Watch) 失われた書庫(Lost Archives) モールウッド(Maulwood) マーシーの手(Mercy's Reach) ノストラヴァの深淵の森(Nostrava Deepwood) ライムスカー洞窟(Rimescar Cavern) 紅き教会(Sanguine Chapel) 苛まれた廃墟(Tormented Ruins) 頂点(Zenith) スコスグレン オルダーウッド(Aldurwood) 破られた防塁(Broken Bulwark) カリヴェルの鉱山(Calibel's Mine) 悪魔の痕跡(Demon's Wake) ドメイン・トンネル(Domhainne Tunnels) フェラルの住処(Feral's Den) 沈みし深み(Flooded Depths) ガラン砦(Garan Hold) 遠吠え響く巣穴(Howling Warren) 巣窟(Hive) ジャラルの夜警(Jalal's Vigil) ルバンの安息所(Luban's Rest) 船乗りの避難所(Mariner's Refuge) マダックスの監視所(Maddux Watch) 古石場(Oldstones) 懺悔の積石(Penitent Cairns) ラースウィンドの原野(Raethwind Wilds) サラットの巣窟(Sarat's Lair) 砦柵(Stockades) 水没した廃墟(Sunken Ruins) ねじれの虚ろ(Twisted Hollow) 深き根(Underroot) 見捨てられし者の宝物庫(Vault of The Forsaken) 囁きの松(Whispering Pines) 不快の洞穴(Wretched Delve) 乾きの平原 古の嘆き(Ancient's Lament) 裏切り者の紛争(Betrayer's Row) 血塗れの岩山(Bloodsoaked Crag) 埋められた広間(Buried Halls) 死肉の地(Carrion Fields) 王者の死(Champion's Demise) 納骨堂(Charnel House) 暗き渓谷(Dark Ravine) 忘れ去られし深遠(Forgotten Depths) 破顔の迷宮(Grinning Labyrinth) グールラーンの運河(Guulrahan Canals) グールラーンの貧民街(Guulrahn Slums) コムドール神殿(Komdor Temple) 嘆きの地(Mournfield) 暗闇の道(Path of the Blind) 青白き洞穴(Pallid Delve) 封印されし書庫(Sealed Archives) 海辺の下降(Seaside Descent) 移ろう街(Shifting City) オニキス砦(Onyx Hold) 囁く宝物庫(Whispering Vault) ケジスタン 打ち捨てられた採鉱場(Abandoned Mineworks) 集会場(Conclave) 崩れた宝物庫(Collapsed Vault) 堕落の岩屋(Corrupted Grotto) 朽ちゆくヘクマ(Crumbling Hekma) クルセイダーの大聖堂(Crusaer's Cathedral) 寂れた地下道(Deserted Underpass) 消えゆく反響(Fading Echo) 忘られの遺跡(Forgotten Ruins) 忌まわしき者の広間(Halls of the Damned) ハカンの避難所(Hakan's Refuge) 異端者の収容所(Heretics Asylum) インフェルノ(Inferno) シロッコの洞窟(Sirocco Caverns) 水没した書庫(Sunken Library) カルディウムの牢獄(Prison of Caldeum) 腐敗した水(Putrid Aquifer) 背教者の隠れ家(Renegade's Retreat) フォースウォーンの埋葬所(Sepulcher of The Forsworn) シヴタの廃墟(Shivta Ruins) 聖者の墓(Tomb of the Saints) ウルダーの洞窟(Uldur's Cave) イシャリ・サンクタム(Yshari Sanctum) ハウザー 古代の貯蔵庫(Ancient Reservoir) アクハンの手(Akkhan's Grasp) 信仰心の砦(Bastion of Faith) 鐘楼のザカラ(Belfry Zakara) 光なき巣窟(Blind Burrows) 大地の傷(Earthen Wound) 無限の門(失敗Endless Gates) 顔なき者の祠(Faceless Shrine) 悪臭漂う霊廟(Fetid Mausoleum) ゴアの廃墟(Ghoa Ruins) 取り憑かれた隠れ家(Haunted Refuge) 異教徒の砦(Heathen's Keep) 鉄の砦(Iron Hold) リヴァイアサンの胃(Leviathan's Maw) 光の安息所(Light's Refuge) 失われた砦(Lost Keep) モーガンの成果(Maugan's Works) 忘却(Oblivion) エリドゥの遺跡(Ruins of Eridu) 蛇の巣(Serpent's Lair) 無謀な賭け(Shadowed Plunge) 頑丈な兵舎(Steadfast Barracks) ウィッチウォーター(Witchwater) ダンジョンの場所 破砕山脈 スコスグレン 乾きの平原 ケジスタン ハウザー
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ダンジョンについてダンジョン・魔境に行く時は ツアーDツアーのマナー 合流 コメント ダンジョンについて あちこちに配置されている石(○○ストーン)を集め、扉付近で使う(扉を開ける)ことで進んで行く。 基本的にストーンは円形の台座に置いてあるが、モンスターを倒すと出てくる物もある。 ダンジョンの敵は石を守っている敵とそうでない敵がいる。パーツを落とすのは石を守っていない敵のみである。 石と、石を守っている敵は5分ほどで再出現をする。ただし石を取っていない場合、石を守る敵は再出現しない。 石を守っていない敵も20分ほどで再出現する。 全滅するとダンジョン内で得たパーツ、アイテム、経験値を全て失う。ただし所持金はそのまま残る。 (2007年10月17日のアップデートにより、 [遺跡全滅時のキャリーページペナルティが緩和され、遺跡内部で得たアイテムとパーツ以外は消失しなくなりました。]に変更されました。 ) ダンジョン内のショップで購入したアイテムは消滅しない(ピアトロ遺跡のC$販売品にて確認、恐らくMt販売品も消えない?(要検証)) 安全に脱出する方法はエスケープゲートを使う・ボスを倒す・ボスを倒せず時間切れ(20分)の3つの方法がある。 回線切断時、強制終了時は使用していたロボが破壊され、階の初めから再開をする。(サーバ落ちの場合は破壊無し) 回線切断などから復帰したとき、他プレイヤーのいるダンジョンに合流することがある。 トレジャーボックスの代わりにモンスターがいる場合がある。 一度にゲートに入れる人数は最大15人である。パーティ機能をうまく使うと、この制限を越えた人数で一つのダンジョンに入ることもできる。 ただし、ボス部屋だけはパーティでも合流できない。 魔境はただのフィールドなので好きなときに好きなだけ出入りできる。ただし迷うこともあるので注意しよう。 ポルド遺跡のほうがボス攻略が簡単で、ドロップ率も高い。 ダンジョン・魔境に行く時は ツアー(下にて説明されている)、ソロ挑戦のどちらでもダンジョンに行く時は コマンドーは5機連れてゆき、「エスケープゲート」を所持しておくと全滅を防ぎやすくなる。 「キャリーページ+1」は所持できるパーツ数も増えるのでパーツが拾いきれなくなることも 少なくなるので戦力が充分でも買っておいて損することはまずない。 初めてのソロ挑戦または戦力に不安を感じる場合などは「リペアパック1000」を購入すると良い。 ただし、ダンジョンで使う「各種ストーン」をもてるように少しは空きを作っておくことを忘れないようにすること。 「エモーションセット」は周囲(見える範囲内)に合図を出す程度には使えなくもないが 少なくともダンジョンでの需要は非常に低いため趣味程度に考えたほうがよい。 また、「エモーションセット」だけに頼って何も発言をしないと嫌われる場合もある。 魔境へ行く時は「リターンゲート」を所持しておけば道に迷ってもすぐに脱出できる。 「エスケープゲート」よりも需要は低いが所持しておけばいざと言う時にそこそこ役に立つ ツアー ダンジョンを複数メンバーで攻略するために、最寄りの安全地帯で仲間を募る手があります。 これを「ダンジョンツアー」と呼びます。 ガレージ上集合で募集をかける方法がよく行われています。 募集をかける際、ガレージ上に非ダンジョン参加者がいた場合、ツアー募集してもいいか、などの了解を得るようにしましょう。 呼びかけ人は主催者として進行を仕切ってください。混乱の元となるので主催者以外は指示を出さないように。 人数を決めて募集を行う。参加者の強さにもよるが、多くて8人程度。少な過ぎればダンジョン攻略に時間がかかり、多すぎればゲートでの人数確認が面倒で置き去りにされる方が出る危険性が増します。 参加者は必要ならば、ボス戦のチーム分けをする。 ダンジョン入り口に移動し、人数を確認する。 各フロアの終わりで人数確認し、ゲートを起動する。 ツアーの一般的な目的はボス撃破です。 道中の敵に執着しすぎると置きざりにされるかもしれませんので注意しましょう。 ソロでボスが撃破できない人は、助けてくれる人、あるいはボスドロップ品の希望が自分と異なる人を探してチームを組みましょう。 ボスのゲートの前で「組んでくれませんか?」など丁寧な態度で呼びかければたいていはチームを組んでくれるはずです。 よく「くんで」と連呼したり、とても物を頼んでいる態度とは思えない発言をするプレイヤーがいますが そのような行動はほかのプレイヤーの気分を害する可能性があるので控えたほうがよいでしょう。 また、組んでもらう立場の人からボスドロップの希望を聞くことも失礼に当たります。 希望について何も言われなかったら、組んでくれた人がドロップを取り終わるのを待ってから取りに行きましょう。 本来、ソロできない人はボスドロップ品のえり好みをできる立場ではないことを自覚しましょう。 ゲートは「主催者の合図で一斉にゲートに乗る→主催者がゲートを起動する」の手順で行うとよい。「最初からゲートに乗る」「ゲートを勝手に起動する」のは混乱の元です。 ボス戦時のペアは良く相手を選びましょう。下手をすると全て横取りされる恐れがあります。仲の良いフレか信頼できる人と組むのが無難な選択です。 Dツアーのマナー ツアー参加者募集の呼びかけをマクロにするのはかまいませんが、あまり頻繁な呼びかけは迷惑になります。レーダーを見て、募集を聞いていなさそうな人が接近したら再度行う、くらいの頻度で充分です。あまりウザい呼びかけをすると、参加を見合わせたり、無視リストに入れられたりします。 現地集合での待ち合わせや点呼は、ゲートの外でやりましょう。現地への到着が遅れている参加者を待っている間ゲートの中でウダウダやっていたりすると、他の人がダンジョンに入る邪魔になります。 ダンジョンを進むには必ずストーン(石)が必要になります。 しかし中にはストーンを取りにいかないで扉の前でただ待つだけのサボリプレイヤーが出ることもあります。 もしサボリがいたら注意をしましょう。それでもサボる人は次の階からはソロで行ってもらいましょう。 また、扉の前で「あと○個」などと必要な石の数をカウントするプレーヤーもいますが、そんなことは見ればわかります。 発言自体も遠くのプレイヤーには聞こえませんし、そのような発言をするくらいなら自分が率先して取りに行ってください。 ダンジョン内は通常フィールドよりドロップ率が高いと言われており、またダンジョン内にしか出現しないモンスターもいますが、石集めそっちのけでモンスターを独り占めするのも身勝手な行動です。 現在は、扉が開いたらどんどん乗って、全員ゲートに乗るまでゲートのアクションボタンを押さないというのが普通です。しかし、それでもイタズラっ子のお馬鹿さんが出てきてしまうのです。その対策として、「全員集まるまでゲートに乗らない」というようにしましょう。これなら誰かがイタズラでゲートを作動させても問題がおきません。 扉がすでに開いているのに、モンスターを倒すのに躍起になって他の参加者を待たせるという方がいます。プレイヤー個人としては経験値を稼いだりするのにモンスターを倒すのは重要なことですが、ツアー参加者の中には「早く次の階にいきたい」という方もいます。なので扉が開いたらすぐにゲートに向かいましょう。 ボスドロップ品はあらかじめ打ち合わせた希望の物以外拾ってはいけません。ドロップした箱の数、他の箱に入っていたアイテムなどから誰が何を拾ったかは推測できます。その約束を破る人という噂はあっという間に広まり、あなたとボス戦を組んでくれる人はいなくなります。ツアーからもはじき出されるでしょう。 合流 原則、ダンジョンは誰かが入るごとに「違う場所」になります。これをインスタンスといいます。 しかし、インスタンスの数には上限があるようで、自分用のインスタンスが生成されずに他の人が既にいるインスタンスに合流させられることがあります。 これはサイバーステップ社によると『仕様』とのことです。 つまりインスタンスの中身について、合流した方、された方、どちらに優先権があるというものでもないので、合流に遭遇したときは、分別ある対応をしましょう。 回線エラー落ちが原因の合流でも同じです。 ポルド遺跡実装直後に合流が多発したため、回避のために一時的に複数のディメンションが設置されました。 合流したプレイヤー同士は分別ある行動をとる一方、運営にはきちんと苦情を伝えることで、この仕様が改善される、あるいはインスタンス数上限が引き上げられる可能性が高まります。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 質問などは掲示板の方へ書き込んで下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン 戦闘可能なエリアは下記の通り 9つの通常ダンジョン(「古代神殿の遺跡」から「迷いの森」まで) ラスボス専用マップ「幻の大地」 クリア後のランダムダンジョン「混沌の迷宮」 クリア後にゲートから行ける対戦専用マップ「闘技場」 おおまかなシナリオの流れ ラウンド開放順 連続探索の順番レベル情報 各種ボスの空中地上判定についての情報 おおまかなシナリオの流れ ダンジョンを1回クリアするごとに新しいダンジョンが開放される。 9つ目の「迷いの森」をクリアすることで、各ダンジョンのBルート開放。オンラインプレイも開放される。 Bルートを回り、9つのタリスマンを全て集めると「幻の大地」に行けるようになる。 クリア後については幻の大地を参照のこと ラウンド開放順 1.古代神殿の遺跡 2.旧王都の廃墟 3.ウォレスの地下迷宮 4.ビルバロン地下要塞 5.死者の城の地下墓所 6.幽霊船の入江 7.忘れられた聖域 8.魔法使いの塔 9.迷いの森(クリア後、各ラウンドBルートとオンラインプレイ開放) 連続探索の順番 ラウンドクリア後に「冒険を続ける」を選んだ場合、次に進むラウンドは固定になっている。 フィールドマップ画面で表示されるラウンドを反時計回りの順番で進む。 ※No.はフィールドマップ上のタリスマンの並びに準拠 No. ラウンド タリスマン ボス(種族/弱点/耐性) 主に出てくるザコ ラウンド特性 備考 1 幽霊船の入江 赤 A パイレーツ(人型/雷/−)B クラーケン(自然/雷/−) 海賊、死霊、リザードマン 水地形多め クラーケン戦はリザードマン乱入※クリア後にキャンプ 2 ビルバロン地下要塞 橙 A ミノタウロス(人型/雷/−)B ガーゴイルゲート(物質/−/炎) ゴブリン、オーク 火ギミック多め ボスは乱戦になりがち対人型メインの対策が無難 3 死者の城の地下墓所 黄 A ヴァンパイア(人型/雷/−)B レイス(死霊/−/氷) 死霊 暗い場所多め ボスは乱戦 4 古代神殿の遺跡 緑 A ハーピー(魔物/雷/−)B メデューサ(魔物/−/−) 魔法使い・兵士以外全般 水辺あり ※クリア後にキャンプ 5 ウォレスの地下迷宮 水 A ドゥームビートル(自然/炎/−)B サイクロプス(人型/−/−) 魔法使い、自然、死霊 6 忘れられた聖域 青 A ゴーレム(物質/−/−)B アークデーモン(魔物/−/−) ゴブリン、兵士、魔法使い、魔物 火ギミック多め ボスはどちらも乱戦 7 旧王都の廃墟 紫 A ワイバーン(竜族/氷/−)B レッドドラゴン(竜族/氷/炎) ゴブリン、オーク、リザードマン ※クリア後にキャンプ 8 魔法使いの塔 白 A ウォーロック(人型/−/−)B キマイラ(魔物/−/−) 自然、魔法使い、兵士、魔物 ウォーロックは死霊召喚を行う 9 迷いの森 黒 A ゲイザー(魔物/炎氷雷/−)B キラーラビット(自然/炎/−) 自然、兵士、リザードマン、死霊 水辺あり ※クリア後は幽霊船へ カバンが買えるようになったら9個まで増やし、各ラウンド(ちょうどカバンの最大数と同じ9ヶ所)に 合わせた装備を整えると、連戦時の耐久度切れを防げ、攻略・レベル上げや装備収集が格段に楽になる。 ラウンド順にカバンを作っておけば、ルート選択時に↓を一度押すだけで対応した装備に切り替えられ、 「このカバンはどこの何対策だったっけ……?」というようなこともなくなるだろう。 ボス対策だけに焦点を当てると道中で思わぬ苦戦をすることも多々あるので、 出現するザコの種族やラウンドの地形特性・ギミックを把握し、出発前に対策を取っておきたい。 また、幽霊船の入江・古代神殿の遺跡・旧王都の廃墟の3ラウンドはクリア後にキャンプ(料理)に入る。 レベル情報 ※No.はフィールドマップ上のタリスマンの並びに準拠 No. ラウンド ボス 序盤 N/H/I 備考 1 幽霊船の入江 A パイレーツB クラーケン 10─ 17 / 42 / 7226 / 56 / 86 ※クリア後にキャンプ 2 ビルバロン地下要塞 A ミノタウロスB ガーゴイルゲート 6─ 17 / 41 / 7122 / 53 / 83 3 死者の城の地下墓所 A ヴァンパイアB レイス 8─ 17 / 42 / 7225 / 55 / 85 4 古代神殿の遺跡 A ハーピーB メデューサ 1─ 17 / 40 / 7018 / 50 / 80 ※クリア後にキャンプ 5 ウォレスの地下迷宮 A ドゥームビートルB サイクロプス 5─ 17 / 41 / 7120 / 51 / 81 6 忘れられた聖域 A ゴーレムB アークデーモン 12─ 17 / 43 / 7328 / 59 / 89 7 旧王都の廃墟 A ワイバーンB レッドドラゴン 3─ 17 / 40 / 7030 / 60 / 90 ※クリア後にキャンプ 8 魔法使いの塔 A ウォーロックB キマイラ 15─ 17 / 44 / 7427 / 58 / 88 9 迷いの森 A ゲイザーB キラーラビット 17─ 17 / 45 / 7523 / 54 / 84 ウルティメイトはすべて255 各種ボスの空中地上判定についての情報 1 幽霊船の入江 A パイレーツB クラーケン 地上 ※ジャンプ中は空中本体空中 ※叩き付けてきた触手は地上、触手中腹は空中 2 ビルバロン地下要塞 A ミノタウロスB ガーゴイルゲート 地上 ※ジャンプ中は空中空中 3 死者の城の地下墓所 A ヴァンパイアB レイス 地上&空中 ※空中から地上へテレポ後も空中判定(次の地上→地上テレポまで?)空中 4 古代神殿の遺跡 A ハーピーB メデューサ 空中 ※落雷時の地上に降りてる時も空中判定空中 5 ウォレスの地下迷宮 A ドゥームビートルB サイクロプス 地上 ※ジャンプ中は空中地上 ※ジャンプ中は空中、扉から出てる手は空中 6 忘れられた聖域 A ゴーレムB アークデーモン 地上地上 ※急降下パンチは空中、小ジャンプ中は地上 7 旧王都の廃墟 A ワイバーンB レッドドラゴン 地上&空中 ※一度空中に滞空するまでは地上判定、以後空中判定部屋では空中、通路では地上 8 魔法使いの塔 A ウォーロックB キマイラ 空中獅子は地上、山羊と蛇は空中 9 迷いの森 A ゲイザーB キラーラビット 空中地上 ※レントゲン、飛び掛かり、滞空噛み付きは空中 − 幻の大地 エンシェントドラゴン 空中 − 混沌の迷宮 デーモンロード 地上 ※255-255の弓で検証、1.05からレイス、ゲイザーが地上判定から見た目通りの空中判定に変更された パイレーツ 通常-クリティカル 時空なし 4296-6444 時空あり 4296-6444 ジャンプ中5016-7524 クラーケン 時空なし 本体4415-6623 触手叩き付け4566-6849 触手中腹4566-6849 時空あり 本体5156-7734 触手叩き付け4566-6849 触手中腹5331-7997 ミノタウロス 時空なし 4197-6296 時空あり 4197-6296 ジャンプ中4901-7351 ガーゴイルゲート 時空なし 879-1319 時空あり 1027-1540 ヴァンパイア 時空なし 4219-6328 時空あり 地上4219-6328 空中4926-7389 空中から地上へテレポ後も空中判定(次の地上→地上テレポまで?) レイス 時空なし 4384-6577 時空あり 5119-7679 ハーピィ 時空なし 5310-7965 時空あり 6008-9013 落雷時の地上に降りてる時も空中判定 メデューサ 時空なし 5540-8310 時空あり 6269-9404 ドゥームビートル 時空なし 4197-6296 時空あり 4197-6296 ジャンプ中4901-7351 サイクロプス 時空なし 強個体弱個体4355-6533 手4506-6759 時空あり 強個体弱個体4355-6533 ジャンプ中5085-7628 手5261-7891 ゴーレム 時空なし 423-635 時空あり 423-635 アークデーモン 時空なし 5636-8455 時空あり 5636-8455 急降下パンチ6327 9490 ワイバーン 時空なし 4168-6253 時空あり 4867-7301 一度空中に滞空するまでは地上判定、以後空中判定 レッドドラゴン 時空なし 4431-6647 時空あり 部屋5174-7761 通路4431-6647 通路では地上判定 ウォーロック 時空なし 4274-6411 時空あり 4990-7486 キマイラ 時空なし 獅子5645-8467 山羊1693-2540 蛇8467-12701 時空あり 獅子5645-8467 山羊1916-2874 蛇9582-14373 ゲイザー 時空なし 5421-8132 時空あり 6135-9202 キラーラビット 時空なし 4404-6606 時空あり 4404-6606 空中5142-7714 レントゲン、飛び掛かり、滞空噛み付きは空中 竜巻後の落下は確認できず エンシェントドラゴン 時空なし 4463-6695 時空あり 5211-7817
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ダウンロード(現在ver1.42) http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/259 リプレイ1(クリア) http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/277 リプレイ2(10000G投擲死) http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/236 ゼンホウコウのダンジョンver1.42 モンスターに能力追加とミス修正 ゼンホウコウのダンジョン ver1.41 最初から怪刀ゼンホウコウを装備しています 簡単と思われるキャラ:ナナカ、イツキ シズネは爆破の魔法が強化されています イツキは覚える特技が少し変更されています 下1桁が1の階は何かが起こります(11Fや21Fなど) ゾロ目のフロアの壁には魔法石が埋まっているようです ボーナスフロアの4Fフロアにはいいアイテムが落ちているようです 特殊な特殊合成:ま○○の剣、ち○○の盾、怪○○ン○○コ○、シ○○○マ○○ク、○力の盾 氷の刃(永遠の剣)に妖と怪を入れると・・・ 装備に金剛石を5個つけると・・・ 剣に3つの属性を2つずつ入れると・・・ 盾に3つの状態を2つずつ入れると・・・ ザンコウトウにザンコウトウを入れると・・・ 更新履歴:ver1.41 ・特殊な特殊合成の調整 ・何かが起こるフロアの調整 ・装備の性能、能力を調整 ・ペンの効果範囲を調整 ・モンスターのお宝アイテムを変更 更新履歴:ver1.40 ・何かが起こるフロアの調整 ・特殊モンスターハウスを追加 ・モンスターの出現範囲、経験値、能力を調整 ・ペンの効果範囲を変更 更新履歴:ver1.39 ・特殊な特殊合成を追加 ・モンスターのお宝アイテム、特技率を調整 ・その他調整 更新履歴:ver1.38 ・何かが起こるフロアの調整 ・装備の性能、能力を調整 ・ボーナスフロアの修正 ・モンスターの防御、特技率を調整 ・その他変更修正 更新履歴:ver1.37 ・ボーナスフロアのアイテムの変更 ・モンスターの攻撃、特技、特技率を調整 更新履歴:ver1.36 ・特殊な特殊合成を調整 ・床落ち、店売りのアイテムの変更 ・ボーナスフロアのアイテムの変更 ・その他変更修正 更新履歴:ver1.35 ・装備の出現率、能力を変更 ・ボーナスフロアのアイテムの変更 ・モンスターの攻撃、特技、特技率を調整 ・その他変更修正 更新履歴:ver1.30 ・モンスターの出現率、攻撃、特技率、特技を調整 更新履歴:ver1.27 ・何かが起こるフロアの変更 ・ボーナスフロアのアイテムの調整 ・装備の能力を調整 ・モンスターの攻撃を調整 更新履歴:ver1.26 ・ボーナスフロアのアイテムの修正 ・装備の能力を調整 ・モンスターの出現率、特技率を調整 更新履歴:ver1.25 ・何かが起こるフロアの調整 ・装備の出現率、能力を調整 ・イツキの特技を調整 ・モンスターの出現率、攻撃、防御、能力、属性、特技率、行動、眠りを調整 更新履歴:ver1.24 ・モンスターの出現率を変更 更新履歴:ver1.23 ・ボーナスフロアのアイテムの修正 ・モンスターの出現率、特技を修正 更新履歴:ver1.22 ・ボーナスフロアのアイテムを追加 ・装備の能力を調整 ・モンスターの特技率を調整 更新履歴:ver1.21 ・モンスターの出現位置、HP、攻撃、特技率を変更 ・その他変更修正 更新履歴:ver1.20 ・何かが起こるフロアの変更 ・装備の性能を調整 ・イツキの特技を修正 ・モンスターの出現位置、出現率、Lv、HP、攻撃、防御、経験値、特技、特技率を変更 ・その他変更修正 更新履歴:ver1.18 ・アイテムの出現率を変更 ・モンスターの宝率を変更 ・装備の性能を調整 ・その他変更修正 更新履歴:ver1.17 ・何かが起こるフロアの変更 ・アイテムの出現率の変更 ・装備の能力を変更 ・モンスターの出現率、Lv、素質、攻撃、宝率、能力、特技率を変更 更新履歴:ver1.16 ・アイテムの追加 ・モンスターの出現率を変更 更新履歴:ver1.15 ・特殊な特殊合成を追加 ・何かが起こるフロアの変更 ・装備の性能、能力を変更 ・モンスターのお宝アイテム、特技、特技率を変更 ・その他変更修正 更新履歴:ver1.14 ・MPの得る量の変更 ・モンスターの経験値を修正 更新履歴:ver1.13 ・特殊モンスターハウスの修正 ・モンスターの特技、特技率の修正 更新履歴:ver1.12 ・専門店の追加 ・何かが起こるフロアの修正 ・モンスターの出現率、経験値、宝率、能力、特技、特技率、行動を変更 更新履歴:ver1.11 ・何かが起こるフロアの変更 ・特殊モンスターハウスを追加 ・装備の能力を変更 ・モンスターの出現率、成長、攻撃、能力、特技率を変更 ・その他変更修正 更新履歴:ver1.10 ・モンスターの出現率、攻撃、能力、特技率を調整 更新履歴:ver1.09 ・モンスターの出現位置、攻撃、特技率を調整 ・何かが起こるフロアの変更 更新履歴:ver1.08 ・アイテムの出現率の変更 ・モンスターの成長、能力、特技を変更 ・特殊な特殊合成を追加 更新履歴:ver1.07 ・モンスターの成長、攻撃、進化を調整 更新履歴:ver1.06 ・何かが起こるフロアの変更 ・アイテムの出現率の変更 ・モンスターの能力を調整 ・その他変更修正 更新履歴:ver1.05 ・幅広通路頻度の変更 ・壁の中のアイテムの修正 ・モンスターの出現範囲、特技率を調整 更新履歴:ver1.04 ・特殊モンスターハウス率を調整 ・何かが起こるフロアを調整 ・モンスターの出現範囲、攻撃、宝率、特技、特技率を調整 更新履歴:ver1.03 ・プレイヤーが倒した敵の経験値を仲間が得ることができるようになった ・盾の能力を変更 ・特殊モンスターハウス率を変更 ・モンスターの出現率、Lv、成長、素質、宝率、特技、特技率を修正 更新履歴:ver1.02 ・特殊モンスターハウスを追加 ・モンスターの特技、特技率を修正 ・モンスターの宝率を変更 更新履歴:ver1.01 ・プレイヤーが倒した敵の経験値を仲間が得ることはできなくなった ・モンスターの出現率を変更 ・モンスターのLv、成長、特技、特技率を変更
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『失意絶望!ニンジャ解散!?』とはニンニンジャー完結編6部作第1話のサブタイトルである。 台詞 蒼天「天晴よ、幻月よ、ニンニンジャーと牙鬼軍団は解散する!」 一同「!?」 蒼天「今度こそちきんと休戦協定を結んだ。地球には途方もない脅威が迫ってくる。これ以上ラストニンジャを継ぐ事は異常に危険だ!天晴に幻月、ニンニンジャーと牙鬼軍団を解散し、それぞれ元の世界に帰る時が来たのだ!」 シロ「イヤ!そんなのイヤ!」 幻月「ワシは天下を統一する約束したのに、我々が帰ったら地球はどうなるんですか!」 蒼天「幻月、今は自分の事を考えるべきだ。天下を統一する事は地球に途方もない脅威を呼び寄せるのだ」 アカ「俺たちにはラストニンジャは継げないのか?」 蒼天「それにはニンニンジャーと牙鬼軍団を解散し、それぞれ元の世界に帰る必要がある。君たちの体はヒーローとは違うんだ!」
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